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Alt 06.04.2005, 12:04   #12
glideslope
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Hi,

Also, hab`s mal anders versucht, und so funktioniert`s bei mir (zumindest jetzt):

1) Vorlage in z.B. photoshop erstellen, dort als 24bit bmp abspeichern.
2) Diese scheint FSDS zu akzeptieren. Also damit die Textur zuweisen. Und gleich die bgl erstellen lassen.
3) Nachträglich mit DXTBmp die zugewiesene BMP in DXT3 wandeln und überschreiben.

16bit Dateien erkennt bei mir FSDS nicht. FSDS mäckert zwar auch bei der 24bit und sagt "Format Warning", aber auf diese Weise funktionierts. Bis gerade eben auf jeden Fall noch.

Jedenfalls hast Du Recht, Sergio - es ist nicht die Textur, sondern das Programm - in meinem Fall FSDS - und wie es mit Dateien umgeht und welche es braucht um die korrekte bgl zu schreiben. Irgendwie so.

Mich würde es noch interessieren, wie Du es gemacht hast.

Grüsse, David
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