Vielleicht liegt es daran, dass ich gmax benutzt habe und du FSDS. FSDS erzeugt automatisch BGL-Files, mit gmax muss man hingegen MDL-DAteien zu BGLs mit BGLC kompilieren.
Meine Textur ist natürlich DXT3 mit Alpha-Kanal und das Material hat die Reflexionen aktiviert. Sonst würde es nicht als Flugzeug funktionieren.
Warum aber mein Objekt als Szenerie keine Reflexionen hat, weiß ich jetzt nicht.
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