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Alt 04.04.2005, 21:41   #5
sergio
Inventar
 
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Vielleicht liegt es daran, dass ich gmax benutzt habe und du FSDS. FSDS erzeugt automatisch BGL-Files, mit gmax muss man hingegen MDL-DAteien zu BGLs mit BGLC kompilieren.

Meine Textur ist natürlich DXT3 mit Alpha-Kanal und das Material hat die Reflexionen aktiviert. Sonst würde es nicht als Flugzeug funktionieren.
Warum aber mein Objekt als Szenerie keine Reflexionen hat, weiß ich jetzt nicht.
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