Einzelnen Beitrag anzeigen
Alt 04.04.2005, 21:25   #4
glideslope
Veteran
 
Registriert seit: 22.03.2003
Alter: 52
Beiträge: 258


Standard Es geht !

Hi Sergio,

Erstmal vielen Dank für Deine Mühe. Ich hatte es gestern auch schon fast aufgegeben - hab`s dann nochmal Schritt für Schritt probiert: Und es geht!
Auch bei Szenerie-Objekten.
Ich bin kein Design-Profi, sondern kann nur rumprobieren. Aber ich vermute, dass die "Fehler" zuvor hauptsächlich an zwei Dingen lagen: Einmal das Verwenden von ImageTool irgendwie in einer Reihe zusammen mit photoshop, DXTBmp und FSDS. Und dann, glaube ich war die wichtigste Fehlursache die Textur-BMP erst NACH der Zuweisung in FSDS in DXT zu wandeln. Man muss es vorher tun.
Also, folgende Schritte führten bei mir zum Ziel:

1) Textur in photoshop erstellen und als BMP abspeichern.
2) Mit DXTBmp öffnen, Alpha hinzufügen und nachträglich ganzfarbig schwarz oder grau (je nachdem welcher Effekt erwünscht ist) einfärben. War ncoh zu faul eine Maske zu erstellen.
3) Dann als DXT3 abspeichern.
4) In FSDS lässt sich diese Textur nun öffnen und dem Modell zuordnen (Kein Flugzeug, sondern Objekt).
5) Dann noch diese Textur in FSDS als reflektierende markieren.

Bingo.

Grüsse und tschüss, David

Hier das Schild:
glideslope ist offline   Mit Zitat antworten