Kann sein das es damit zusammenhängt. Ich weis ja auch nicht wie man hier vorgegangen ist. Ich denke da z.B an diesen Thread.
http://www.wcm.at/forum/showthread.p...nerydekompiler
Geht man über Scenerydekompiler vor, dann hat man oft mit diesem Problem zu kämpfen. Die Rundungsfehler könnten so etwas bewirken.
Deshalb beschäftige ich mich lieber direkt mit dem Code.
Aber was nun diese Objektprobleme auslöst, kann man nur mit der vorhandenen Scenery beurteilen.