generell kann man sagen, das der "overhead" gleich der anzahl der möglicherweise defekten platten ist... klingt kryptisch ?
raid0: kein Platzverlust, schnell. dafür eben null toleranz...
raid1: spiegel- 100% verschnitt, dafür 100% "sicherheit"
raid3,4,5: vereinfacht immer eine disk an verschnitt- da mehrere disken gestript werden und EINE paritätsinformation generiert wird. verträgt ausfall einer disk.
raid6/ ADG: hier werden 2 paritätsinformationen generiert- das bedeutet, es können 2 disken ausfallen ohne das man datenverlust hat. ist vor allem bei grösseren arrays sinnvol- wenn man z.b. 10 disken in einem array hat, die belastet werden ( server) und eine fällt aus, dann macht der controller einen rebuild. der kann dauern- unter auslastung geht man vorsichtigerweise von 1 GB/h aus.....
und wenn dann noch eine disk eingehen sollte (bei 146 gb disken und mehr ist ja das zeitfenster gross genug) , ists blöd
