Einzelnen Beitrag anzeigen
Alt 10.03.2005, 09:55   #9
Shadow
Master
 
Registriert seit: 19.04.2000
Beiträge: 541


Standard

Da hat Cryotank natürlich Recht. Ob und welche Version von Shadern unterstützt werden, gibt die DirectX-Kompatibilität schon an. Die Anzahl der Shader-Pipelines aber nicht.

Upps...hab gerade gesehn, in meinem vorigen Post muss das natürlich heissen: 4 Pixel-, 1 Vertexshader Pipelines. Habt ihr wieder nicht aufgepasst .
Shadow ist offline   Mit Zitat antworten