Da hat Cryotank natürlich Recht. Ob und welche Version von Shadern unterstützt werden, gibt die DirectX-Kompatibilität schon an. Die Anzahl der Shader-Pipelines aber nicht.
Upps...hab gerade gesehn, in meinem vorigen Post muss das natürlich heissen: 4 Pixel-, 1 Vertexshader Pipelines. Habt ihr wieder nicht aufgepasst

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