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Alt 08.03.2005, 12:21   #8
Marc
Inventar
 
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Also, die Antwort von Guido basierte wohl auf einem Missverständnis, weil ihm in dem Moment scheinbar nicht klar war, dass der Artikel eben von einer Überarbeitung handelt.

Ja, die Texturen müssen zunächst konvertiert werden. Asche auf mein Haupt, das gar nicht deutlich im Artikel geschrieben zu haben.

Ausführlich habe ich das Thema aber in der Fxp 9 2004 im Anfängerkurs behandelt:

Ihr benötigt entweder DXTBMP von Martin Wright von http://fly.to/mwgfx oder das zum gMax-SDK gehörenden „ImageTool“ von Microsoft. Beide sind kostenlos.
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