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Alt 02.03.2005, 09:45   #4
sergio
Inventar
 
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Es liegt daran, dass für gamx auch eine Skalierung eine Art Animation darstellt. Gmax kennt weit mehr Animationsmöglichkeiten (bis zum Morphing) als FS. Wenn ein Objekt bereits "animiert" wurde, rechnet gmax alle nachträgliche Änderungen des Objekts (auch Scale) den Animationen zu. Das versteht MakeMDL bzw. FS nicht. Daher die Fehlermeldung.

Es ist also nicht gmax, dass fehlerhafte "Scale" befehle erteilt, wie im aktuellen FXP steht. Sondern der Anwender, der ohne es zu wissen eine nicht unterstüzte Animation anwendet.

Beim Gruppen tritt der Fehler nicht auf, weil die Beziehnungen unter den einzelnen Objekten sich nicht ändern.

Also: zuerst alles bauen und erst dann animieren.

Oder: So machen, wie es einem passt. Dann alles markieren und Scale Reset für alle Objekte auf einmal. Das finde ich praktischer.
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