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Alt 17.02.2005, 09:29   #27
Andragar
Inventar
 
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Hm... hätte ich nicht gedacht, dass der Wert direkt von der Grafikkarte kommt. Sinn machen tut's auf jeden Fall.

Zu den LOD_Target_Frames beim nicht-unendlich:
Vielleicht zielt dieser Parameter auf genau das, was er beinhaltet. LOD. Level of detail wird aber laut MS immer auf das Gittermodel bezogen. Sowohl bei Flugzeugen (hier sicher nicht relevant) als auch bei Objekten und Mesh. Das würde aber bedeuten, dass hier nicht irgendein Texturemechanismus dahinter steckt. Ich würde (ohne es getestet zu haben) eher - wenn dahinter überhaupt etwas steckt - auf eine Umschaltschwelle zu höher/niederwertigen LODs bei Mesh und/oder Objekten tippen.
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