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Alt 11.02.2005, 12:32   #18
Aison
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Meiner Meinung nach war es schon ein Fehler, nur mit Windows zu probieren. Windows ist ein völlig schlechtes System, wenn es ums debuggen geht. Ich hatte ein ähnliches Problem mit meinem amd64. Ständig BlueScreens unter Windows, wenn ich ein 3D Game startete. Dann habe ich mal Linux genommen und interessanterweise lieft Doom3 und UT2004 ohne einen Absturz stundenlang perfekt und in gleicher Qualität. WinXP musste also irgendwas verbocken. Später habe ich dann rausgefunden, dass WinXP irgend ein durcheinander mit IRQ's usw.. macht. Ich hatte 2 Soundkarten und 2 Firewire (Onboard & Einbaukarte) und beide aktiviert. Linux kam perfekt mit beidem gleichzeitig zurecht, ohne sich gleich zu verabschieden.

Mit manueller IRQ Optimierungen lief dann auch das Zeugs unter WinXP ok.


mfg
Aison
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