Hi!
Ja, fonts sind sicherlich unter OpenGL ein heißes Thema. Das Rendern der Schriften kann zum bottleneck werden. Hier ist eine gute Beschreibung der bereits vorhandenen Font libs für OGL:
http://www.opengl.org/resources/features/fontsurvey/
Falls man unter Windows bleibt würde ich WGL empfehlen.
MfG
Stephan