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Alt 08.02.2005, 17:42   #16
MarkusV
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Hallo Ollie,

> Ich habe mal flüchtig gelesen, dass
> Fonts unter OpenGL leicht problematisch
> wären. Markus, Du solltest damit doch
> schon Erfahrungen gemacht haben. Ist das
> wirklich ein Problem oder nur ein Gerücht?

das ist so schon richtig und kein Gerücht. OpenGL bringt von Haus aus wenig bis keine Unterstützung für Fonts mit. Im wesentlich muß man "selbst" Objekte (Bitmaps, Texturen oder Vektorlisten) definieren, die man später als einzelne Buchstaben verwenden kann.

Es gibt jedoch einige Bibliotheken, die einem Programmierer diese Arbeit abnehmen. Gerade unter Windows gibt es einen Befehl, der Truetype-Fonts (praktisch alle Windows-Standardschriftarten) in Vektorlisten umwandelt. Die cgLib (cgFont) von Delphi3d.net versteckt auch hier wieder die Details vor dem User.

Man sollte aber die Grundlagen kennen. Ich habe eine Weile gebraucht, bis ich meine Probleme gelöst hatte. Letztlich habe ich einen für mich idealen Font ausgewählt und die cgFont-Bibliothek ein wenig modifiziert und bin inzwischen sehr zufrieden damit.

Markus
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