Hallo Jan,
so direkt werden die Effects nicht für einen crash verwendet, zumindest nicht die defaults.
[EFFECTS]
wake=fx_wake // wird für Wasserflugzeuge verwendet
water=fx_spray // auch Wasserflugzeuge oder Berührung von Teilen im Wasser, z.B. Tragflächenspitze. Probier es mal vorischtig die einzutauchen im Flug
dirt=fx_tchdrt // das steuert eine Staub/Dreckspur hinter den Rädern beim Rollen auf Gras, geht nicht bei allen Texturen
concrete=fx_sparks // da werden Funken erzeugt wenn Teile auf Beton oder der Startbahn schleifen
touchdown=fx_tchdwn_s, 1 // das ergibt eine zierliche Rauchwolke am Fahrwerk/Rädern beim Aufsetzen, ohne _s ist die deutliccher.
Was anderes sind Sonderfunktionen von Designern eingebaut.
Gruß,
Wolfram
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Old dog, learning new tricks!
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