wenn allerdings die fenster bestandteil der texture sind mach ich immer folgendes:
1. ich nehm die repainttexture (eine in weiß) und wandle die hintergrundfarbe (weiß) in transparent um (mit PSP). dann speicher ich diese datei als gif ab (nur gif kann transparenz).
2. ich erstelle meine texture (farbverlauf, schrift oder was auch immer), die der flieger haben soll und speicher sie als bmp.
3. ich lade sowohl die texture aus schritt 1 als auch 2 in fireworks, markiere die kompl. texture 1 und kopiere sie auf texture 2. dann exportiere ich die so entstandene texture als neue bmp.
4. falls die paintkit-texture mit verläufen von weiß ist, beseitige ich diese vorher immer (geht am besten mit paint).
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