FS2004: Unscharfe Bodentexturen
Hallo All,
folgendes Problem:
Trotz max. Einstellungen in fast allen Optionen
werden die Bodentexturen unscharf dargestellt.
Wobei ein wirklicher Einfluss vor allem beim veränderen
der MipMap-Einstellungen festzustellen ist.
Das Problem ist, wenn man hier einen Wert größer
als 5 einstellt, fangen die Objekte-Texturen (Gebäude)
extrem an zu flackern.
Welche Einstellungen kann man in der CFG-Datei vornehmen,
um die Texturdarstellung zu verbessern?
Zum System:
Geforce 6800
P4 3 GHz
2 GByte RAM
MfG. C.N.
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