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Alt 14.01.2005, 23:02   #32
Skywalker
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Zitat:
Original geschrieben von D-MIKA

Den Flusi kann man nicht so einfach mit anderen Spielen vergleichen. Wir haben beim Fliegen ganz erheblich größere Flächen und Höhenunterschiede. Ein Rennspiel hat nur einen sehr begrenzten Radius links und rechts neben der Strecke, da ist es keine "Kunst" die tolsten objekte zu plazieren.
Schon klar, dass das was anderes ist. Aber so grundsätzlich anders auch wieder nicht.

Wenn in der Videosicht 20 Audi TT, Astra V6 und CLK allesamt mit Schatten und Spiegelungen in beinahe Fotoqualität mit 300 Km/h über eine lange Gerade auf dem Hockenheimring brettern und auch noch jede Menge detailliertes Gelände drumherung liegt bzw. vorbeifliegt, ohne dass irgendwas an der Grafik schwächelt, und man dabei noch bedenkt dass im Flusi dagegen alles in Zeitlupe abläuft, glaube ich schon, dass das mit den heutigen Möglichkeiten der Programmierung viel besser möglich wäre.

Was für ein langer Satz, aber mir fällt gerade nichts kürzeres ein
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