Hi Jan,
eigentlich sehr einfach, wenn man das System begriffen hat.
Manchmal ist das schon als Beispiel in der readme.txt dabei.
Also:
1. Texturen zum passenden Flugzeug in dessen Ordner kopieren. Der neue Texturordner kann z.B. so heissen texture.1, oder texture.dlh
Sollte ja so schon im download auftauchen.
2. Mit Notepad die zuständige aircraft.cfg öffnen.
Da kann eventuell nur ein Eintrag drinn sein, oder schon mehrere.
z.B.:
[fltsim.0]
title=ATR 72
sim=atr72
model=
panel=
sound=
texture=
kb_checklists=
kb_reference=
atc_id_color=0x00ffffff
atc_id=I-ATMC
ui_manufacturer=ATR
ui_type=ATR 72
ui_variation=Alitalia
description=ATR 72-500
atc_heavy=0
atc_airline=Alitalia
atc_flight_number=7250
atc_id_font=Verdana,-11,1,600,0
visual_damage=0
[fltsim.1]
title=ATR 72 paint1
sim=atr72
model=
panel=
sound=
texture=1
kb_checklists=
kb_reference=
atc_id_color=0xffffffffff
atc_id=D-ANFI
ui_manufacturer=ATR
ui_type=ATR 72
ui_variation=Eurowings
description=ATR 72-500
atc_heavy=0
atc_airline=Eurowings
atc_flight_number= 725
atc_id_font=Verdana,-11,1,600,0
[fltsim.2]
title=ATR 72 paint2
sim=atr72
model=
panel=
sound=
texture=2
kb_checklists=
kb_reference=
atc_id_color=0xffffffffff
atc_id=OY-CIM
ui_manufacturer=ATR
ui_type=ATR 72
ui_variation=Cimber
description=ATR 72-500
atc_heavy=0
atc_airline=Cimber
atc_flight_number=
atc_id_font=Verdana,-11,1,600,0
Hier sind 3 texturen/Varianten definiert.
[fltsim.0]
[fltsim.1]
[fltsim.2]
Dabei einen der [fltsim.0] Blöcke kopieren und darunter einfügen. Wichtig der neue Block muss nun eine fortlaufende Nummer z.B. [fltsim.3] erhalten.
3. Auch den Text in der Zeile
title=ATR 72 paint2
Anpassen, hier z.B. mit .... paint3
4. Auch wichtig:
Nächste Zeile "texture=2" muss genauso lauten wie der texture Ordner
also neu hinzugefügt "texture=3" , dabei die Bezeichnung hinter dem Punkt nach texture übernhmen.
5. Speichern der aircraft.cfg nicht vergessen
6. Flusi starten und da sollte die neue Textur anwählbar sein.
Hoffe das war verständlich genug.
Gruß,
Wolfram
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