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Gmax Hilfe: MakeMDL "schmiert ab"
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06.01.2005, 11:35
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sergio
Inventar
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Beiträge: 1.745
Steht im SDK. Zuert eine Scenery MDL erzeugen, Koordinaten in der XML-Datei eingeben, dann mit BGLCOMP kompilieren. Fertig.
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