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Alt 31.12.2004, 11:29   #3
hagru
Senior Member
 
Registriert seit: 27.08.2002
Beiträge: 150


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..hier in aller Schnelle - step by step:

Textur - richtiges Format
- 8 bit (256 Farben)
- schwarz (soll unsichtbar werden) mit RGB-Wert 000

DTXbmp öffnen, Textur laden
Alpha - Create Alpha Channel (black) öffnen
Warnmeldung o.K. wählen
rechts oben ist zu sehen, was sich geändert hat
File - save as - Extended Bitmap
Dateityp - DTX1
Speichern (überschreiben oder neuen Namen wählen)

FERTIG !!

Gutes Gelingen und guten Rutsch

Gruss
Hartmut
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Gruß
Hartmut


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