..hier in aller Schnelle - step by step:
Textur - richtiges Format
- 8 bit (256 Farben)
- schwarz (soll unsichtbar werden) mit RGB-Wert 000
DTXbmp öffnen, Textur laden
Alpha - Create Alpha Channel (black) öffnen
Warnmeldung o.K. wählen
rechts oben ist zu sehen, was sich geändert hat
File - save as - Extended Bitmap
Dateityp - DTX1
Speichern (überschreiben oder neuen Namen wählen)
FERTIG !!
Gutes Gelingen und guten Rutsch
Gruss
Hartmut
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Gruß
Hartmut
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Meine Scenerien auf der Seite
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