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Alt 23.12.2004, 01:09   #4
derBruchpilot
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Bevor wir auf die einzelnen Punkte zu sprechen kommen: es gibt offensichtlich zwei Arten von Effekten: statisch und nicht statisch:
statische Effekte werden wiederholt ausgeführt, solange sich das Objekt in Reichweite des Betrachters befindet, nichtstatische werden nur einmal ausgeführt (kann man aber über Controller triggern). Deshalb habe statische Emitter keine Lifetime (siehe erstes Beispiel), nicht-statische schon (2. Beispiel). Nach 0,5 sec stellt also der Emitter das emittieren ein (es qualmt länger, weil der effekt mehrere Emitter hat. Wichtig ist, das ein Emitter nur eine ganz bestimmte Art von Teilchen ausstoßen kann -also dicke dunkle oder dünne helle).
Da unser Blinki ständig blinken soll, wählen wir also einen statischen Effekt. Eingestellt wird das sinnigerweise nicht in der Emitter-Sektion, sondern in der Particle Sektion mit dem Parameter
Static=1

In der Emitter-Sektion lassen wir also die Einträge
Lifetime=0.00, 0.00
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
unberührt, sie haben eh keinen Einfluss.
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
funktionieren mit statischen Effekten nicht, ansonsten würden sie angeben, wie weit sich der Emitter um die Achse dreht (mein Lichtstrahl, aber das der ständig lichtern soll, ist der effekt statisch, funktioniert also so nicht).

X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=-0.50, -0.50
Z Offset=0.00, 0.00
Pitch=0.00, 0.00
Bank=0.00, 0.00
Heading=0.00, 0.00
sind jetzt wichtig.
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