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Alt 20.12.2004, 03:40   #24
JOBIA
Inventar
 
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Zu

"Joachim, lade dir doch die Arbeit von Truthan runter:

http://library.avsim.net/search.php...&CatID=root

http://library.avsim.net/search.php...&CatID=root"

Habe ich gemacht

"Wenn du den Regler Water effects auf low stellst ( Wassereffekt Mittel und nicht Hoch), und dich näher über dem Wasser befindest und auf die Pause Taste drückst, erkennst du deutlich die Water Details Bitmaps und den Effekt. Darunter die z.B 001 Textur.
Der Effekt wird auch bei Pause angezeigt.
Die Details kann man leider auch nur vor dem Start des FS ändern.

Ja: bei Hoch kommt Ocean, und die Details werden abgedreht."


Na dann habe ich doch richtig gelegen mit meinem Verdacht dieser 32 Texturen.

"Die Environment Texturen (env_*) dienen der Spiegelung in manchen Tageszeiten (Wetter). Sind aber im Zusammenhang mit der Textur sehr wichtig."


Das mit der Spiegelung war bekannt.

"Schubi:
Das Problem liegt bei den Wasserklassen! Und hier haben wir im Landesinneren nur Wert 1 und 2 (hellblau – dunkelblau) – und sehr ungenau."


Und nicht zu vergessen die WC5 die in der Aufzählung fehlt.



"Bei LWM Technik siehst du dann eben nur Textur 001 und 002. (obwohl 60 verwendet werden könnten!)


Und dies sieht eben meiner Meinung nach langweilig aus, egal welche Textur ich nehme!"





Ja Horst mag langweilig sein, aber diese Beschränkung auf 3 Wasserklassen hat einen Grund. Der FS benötigt dieses um sein vereinfachtes Weltmodell zu produzieren.

Würde das Worldwc.bgl Modell höhere Vielfalt enthalten dann hättest Du im FS im vereinfachten Weltmodell keinen Kontinente mehr sondern nur noch Meere.

Diese Beschränkung durch Microsoft hat also einen Grund.

Diese Beschränkung ist beim worldwc wichtig.

Was man dann an eigenen lokalen Waterclass rüberlegt ist egal.
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