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Alt 19.12.2004, 22:12   #14
Horst LOWW
Elite
 
Registriert seit: 15.11.2002
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Hallo,

Joachim, lade dir doch die Arbeit von Truthan runter:

http://library.avsim.net/search.php?...ary&CatID=root

http://library.avsim.net/search.php?...zip&CatID=root

Wenn du den Regler Water effects auf low stellst ( Wassereffekt Mittel und nicht Hoch), und dich näher über dem Wasser befindest und auf die Pause Taste drückst, erkennst du deutlich die Water Details Bitmaps und den Effekt. Darunter die z.B 001 Textur.
Der Effekt wird auch bei Pause angezeigt.
Die Details kann man leider auch nur vor dem Start des FS ändern.

Ja: bei Hoch kommt Ocean, und die Details werden abgedreht.

Die Environment Texturen (env_*) dienen der Spiegelung in manchen Tageszeiten (Wetter). Sind aber im Zusammenhang mit der Textur sehr wichtig.
Wenn du den Wassereffekt auf Hoch drehst, werden sie durch Oceanhighfield animiert.
Wenn du nur mit der Mitteleinstellung und den Detail Bitmaps fliegst, werden sie ohne Animation angezeigt.
Sie „bewegen“ sich nur mit.
Wasser1:
Mittel, „graues“ Wasser würde sich „mitbewegen“, Animation Details
Wasser2:
Hoch, mit Animation Wellen, keine Animation Details
Wasser3:
Mittel, andere env_Textur, es „bewegt“ sich nur die „weiße“ Sonnenreflexion., Wasserdetails

Bei allen die selbe Wassertextur!

Wasser4:
Verantwortlich für 1 und 2 obere env_Textur, für 3 untere.

Also je nach Geschmack des Anwenders!
Nicht alle env_ Texturen kann man mit den Detail Bitmaps verwenden.

Schubi:
Das Problem liegt bei den Wasserklassen! Und hier haben wir im Landesinneren nur Wert 1 und 2 (hellblau – dunkelblau) – und sehr ungenau. Siehe Bild:
Wasser5

Bei LWM Technik siehst du dann eben nur Textur 001 und 002. (obwohl 60 verwendet werden könnten!)

Und dies sieht eben meiner Meinung nach langweilig aus, egal welche Textur ich nehme!
Vor allem in Berglandschaften und Gebieten wie Österreich.

Auf VTP kann man leider nicht landen. Außer im Winter, wenn die Seen zugefroren sind.

Ich hoffe der Beitrag hilft zum Auffinden der passenden globalen Austauschtextur für Wasser.
Bei Landklassen kann man auch nicht mit globalen (oder kontinentweiten) Texturen auskommen.

Man benötigt regionale Texturen in Kombination mit den korrekten Klassen, erst dann wird die Landschaftsdarstellung interessant.

Zumindest für die VFR-Flieger.

Horst
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