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Alt 08.12.2004, 00:25   #16
rolandus
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Eine frühere von mir gesicherte terrain.cfg hingegen folgendes (hier war nur fs9.1 und MyWorld + GA1 installiert):

\\ Airport Backgrounds

[Texture.1182] // Unknown
Type=1
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=2

[Texture.1183] // Grass
Type=1
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=2

[Texture.1184] // Arid
Type=1
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=2

[Texture.1185] // Dirt
Type=1
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=2

[Texture.1186] // Tundra
Type=1
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=2

[Texture.1187] // Coral
Type=1
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=2

[Texture.1188] // Lava
Type=1
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=2

[Texture.1189] // Low Sparse Grassland
Type=1
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=2

[Texture.1190] // Cold Grassland
Type=1
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=2

[Texture.1191] // Cool Grasses and Shrubs
Type=1
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=2

[Texture.1192] // Marsh Wetland
Type=1
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=2

[Texture.1193] // Mire Bog Fen
Type=1
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=2

[Texture.1194] // Sand Desert
Type=1
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=2

[Texture.1195] // Bare Desert
Type=1
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=2

[Texture.1196] // Semi Desert Sage
Type=1
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=2

[Texture.1197] // Semi Desert Shrub
Type=1
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=2

[Texture.1198] // Barren Tundra
Type=1
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=2

[Texture.1199] // Upland Tundra
Type=1
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=2

[Texture.1200] // Ice
Type=1
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=2


DHier "MaskClassMap=2" - der Unterschied ist sehr deutlich

Sind dies die Texturen um den Airport herum abhängig von dessen ländlicher Umgebung?

Wie kann es eigentlich sein, dass die Sofware solchen "Mist" verzapft - oder hat es doch ganz andere Gründe?

Gruß Roland
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