Nicht das es jetzt jemand falsch versteht. Als mich Holger etwas gefragt hat ging es nicht um diese FS Global Geschichte. Das hat er mir gegenüber nebenbei erwähnt auch wie die damalige Lösung aussah eben die des Puffermesh. Hier war Holger der Informationslieferant an mich.
Auch das man es hier mit Meshreichweiten zu tun hat. Ich kannte nur andere Meshreichweiten die dynamischen die ich ermittelt hatte, deshalb auch die Info das es dynamische als auch feste gibt.
Ich habe seine Information aufgenommen und dann an der Sache weitergeforscht nachdem ich irgendwann selbts betroffen war.
Dann habe ich aufgrund dessen die Gründe für den Bug gefunden und weiterhin das diese von Holger erwähnte Meshreichweite variierbar ist und das es eine Kopplung zu MIP Leveln der Texturen gibt.
|