Zum Thema
Terrain_error_factor
ein Bild aus einer meiner Testfiles.
Links Terrain_error_factor=100%
rechts Terrain_error_factor=10%
Man beachte im hinteren Bereich wo es blau ist diese Hügelkante im Mesh.
Links schmal und hoch, rechts flach und breit. Das ganze kann man am über dem gesamten Verlauf dieser Meshkante links und rechts vergleichen und sehen.
Dieser Parameter ist von der Funktion daher durchaus vergleichbar mit dem Terrain_Texture_Size_Exp= bei Texturen.
Er besagt wieviele Höhenpunkte von einem Mesh (welcher LOD Level) dynamisch vom Vordergrund bis zum Hintergrund verwendet werden soll.
Unten das Bild
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