Vergiss das ganze erst mal ist zwar alles etwas kurios aber hier ist es nicht so tragisch.
Zumal die meisten an diesen Parametern eh schon was verändert haben.
Schlimmer ist halt das Problem im anderen Thread das bei manch einem wohl bei anderen Parametern ähnlicher Quatsch drin steht der etwas auslöst.
Zu diesen drei Parametern
TERRAIN_DEFAULT_RADIUS
TERRAIN_EXTENDED_RADIUS
TERRAIN_EXTENDED_LEVELS
wie sie genau funktionieren wird man demnächst von mir noch was hören. Ich hatte sie ja damals auf meiner Homepage in einem Beitrag. Nur damals kannte ich die Dimensionen noch nicht, auch nicht die 100% tige Funktion halt nur das man damit erreichen konnte das der FS in der Tiefe des Raumes höherwertige MIP Level der Bodentexturen verwendet.
Aber man muß da doch ein bischen mehr ausholen.
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