also soweit ich das weiss liegt der unterschied zwischen dxt3 und den 32bit in der kompression / qualität der texturen (wobei die 32bit texturen feiner sind, dafür auch mehr an den frames knabbern).
mipmaps ist eine technik um texturen, die aus der ferne dargestellt werden in ihrer grösse/komplexität in geringerer qualität zu zeigen.
... korrigiert mich wenn ich da falsch liege
