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Alt 25.10.2004, 22:34   #5
r_schon
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Hallo Uli,

Ich glaube, Du irrst Dich.

Auch das Mesh besteht aus nichts anderem als aus Polygonen. Deine Texturen hängen nicht irgendwie an Höhenpunkten, sondern sie werden auf Polygone aufgelegt. Verbindet man nämlich die Höhenpunkte, dann entstehen flächige Vielecke - und genau das sind die Polygone, die mit Texturen belegt werden.

Ich finde, viel besser als Moritz kann man nicht erklären was Polygone im Objektdesign sind. Das kann man als griffige Erklärung so stehen lassen.

Gruß
Rolf
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