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Alt 21.10.2004, 06:09   #79
JOBIA
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"Schaut euch mal die "Farm Sognefjorden" Freeware-Szenerie etwas genauer an: http://www.flightsim.no/file/FS2004...uropa/Fly_Fish/ (anscheinend nur dort erhaeltlich). Die Austausch-Uferlinien sind dort sehr stark gezackt, was wegen der etwa 4-fachen vertikalen Verzerrung der Uferlinien-Darstellung im Sim einen sehr realistischen Effekt erzeugt".

Hier speziell die Thematik 4 fache vertikale Verzerrung.

Das war auch damals im FS2002 der Grund warum man bei meinen Straßentexturen im Urzustand nur einfache Punkte sieht wenn man die Textur selbst betrachtet.

siehe auch hier inkl. Bildern des Problemes

Straßentexturen für den FS2002


Mit einer der Gründe warum man das ganze nur so hintrimmen kann das optisch ein Effekt von einer Straße entsteht. Korrekt darstellen kann man das nicht. Zumal leider diese Dehnung der Straßen nicht linear ist. Denn da kommen die Einzelsegmente und speziel im letzen Segment die zusätzlichen vertikalen Segmente der Textur zum Einsatz. Aus diesen Möglichkeiten muss sich der FS eine Möglichkeit schaffen die Polygonfläche der Straße zu verkleiden. Eine Straße kann in der Länge bekanntlich variieren daher dann die oftmals nicht lineare Verzerrung.
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