Meshes benutzen andere Prioritäten. Ein hochauflösendes Mesh ersetzt immer ein niedrieger aufgelöstes unabhängig von der Reihenfolge in der Scenery.
Das macht ja auch Sinn weil man sehr leicht lokale Verfeinerungen an der Landschaft durchführen kann.
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Alex
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O\'Hare Approach Control: \"United 329 heavy, your traffic is a Fokker, One o\'clock, three miles, eastbound.\"
United 239: \"Approach, I\'ve always wanted to say this... I\'ve got the little Fokker in sight.\"
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