Hallo Zusammen,
EOD und SCC kann man auch im FS2004 nutzen, da gibt es eigentlich kein Problem, da der FS9 auch mit SCASM kompilierte Szenerien darstellen kann. Ihr könnt also auch EOD oder SCC nutzen.
Aber: dieser Code ist nicht sehr frameratefreundlich und vor allem bei detaillierteren Objekten nicht mehr so sehr enpfehlenswert. Hier ist XML die bessere Wahl. Zumal es berechtigterweise Gerüchte gibt, dass der SCASM-Code nicht mehr wie gewohnt im FS10 nutzbar sein wird.
Also, um detaillierte Objekte zu erstellen ist FSDS2 oder Gmax die bessere Wahl. Vor allem Gmax nutzt hier den XML-Code schon sehr gut.
Um diese Objekte in eine Szenerie einzufügen, sollte man auch "umdenken". Das XML basierende SceneGenX (noch in der offenen Beta) ist der Nachfolger vom SCASM-nutzenden Airport for Windows. Informationen dafür gibt es auf
www.airportforwindows.com
Gruß
Thomas