Nope, dass ist kein Fehler - Nur ist es mir auch völlig unbegreiflich.
Sie dir die Werte genau an:
GF1
Bei High 1024x768x32 4xFSAA gehen sie verhältnismäßig stark ein.. runter auf 15,1 Frames
Und dann bei 1280x1024x32 4xFSAA sind siwe wieder oben, dass man nur so schaut - 38.5 Frames? (eher unwahrscheinlich)
Die Werte der GF3 hingegen sind erwartungsgemäß.
Von Fastest bsi 1024x768x32 führt sie eindeutig.
Nun wie kann soetwas sein? - Antwort: Ich weis es nicht!
Ich habe das Quake 3 Demo mindestens 15 mal laufen lassen. Denn Rehcner 3 Mal gebootet - in den Treiber 3 mal kontrolliert das 4xFSAA an ist - nix!
Die Treiber sind die von Elsa - also nicht speziell für die Hercules 3D Prophet DDR geschrieben - trotzdem sollte es nicht so sein...
Abwärtskompatibilität? - Hm ausprobieren...
GF1 riengesteckt - erkannt - ok

- oder vielleicht doch nicht ganz wie man sieht...
Nun was soll man in so einer Situation machen?
Lügen und Werte hinschätzen? - na wonn der erste Wert so is, donn is da zweite niedriga!
Fakt ist, dass Quake 3 diese Werte ausgespuckt hat - warum auch immer, und diese Werte werden so wiedergegeben wie wir gemessen haben. Punkt.
Fazit: Die GF3 ist schneller bei zugeschalteten 4xFSAA (auch bei höheren Auflösungen bzw. gerade da zeigt es sich eindeutig - vergleiche mit der GF2 Pro)
Obwohl man da vielleihct auch die Exemplarstreuugn imt einbeziehen sollte, dei Triebr, das Wetter usw - denn die GF3 und die GF2 Pro spielen Frmemäßig in der selben Liga - eine GF2 Ultra wär wahrscheinlcih etwas schneller als die GF3.
DOCH! Die GeForce3 basiert auf einer neuen Technologie und verfügt über so nette Features wie die nFinite FX Engine inklusive des Vertex Shaders. Deswegen wird Grafik die auf die GF3 optimiert ist, nicht nur wesentlich beeindruckender aussehen sondern auch schneller sein.
Die "gemessenen" Werte spinnen - aber net wir