Hallo!
Ein Mesh mit höherer Auflösung (LOD) überlagert immer ein Mesh mit geringerer Auflösung, unabhängig von der Position in der Szenerie-Bibliothek... richtig? Dann kannst du nämlich nur noch das höher auflösende Mesh deaktivieren. Höher auflösend muß hier nichts mit der tatsächlichen Auflösung der Daten (und damit ihrem Erscheinungsbild) zu tun haben, sondern bezieht sich auf das bei der Kompilierung festgelegte LOD.
War da nicht das Terra Mesh von Lago, dass berüchtigterweise in einem viel höher auflösendem LOD (war es LOD 9?) programmiert war, der gar nicht der tatsächlichen Auflösung der Daten entsprach, so dass es immer bessere Meshs überlagert hat?
Felix
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Felix
Proud contributor to the Ultimate GA project.
AI Repaints und Flugpläne von mir in einigen Releases von Ultimate GA und bei avsim.
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