ich hab auch keine ahnung wie man die sch*** funktion umgehen kann, aber ich glaub ich weiß was sich blizzard dabei gedacht hat, es wär ja viel einfacher wenn man jetzt weiß: jetzt kommt ein endgegner - schnell speichern - wenn was schief geht, hast du kein problem und du bist wieder dort wo du vor dem speichern warst.
vielleicht hat das etwas mit realismus zu tun, denn so kannst du ja ewig versuchen wie du den gegner besiegst, im wirklichen leben kann man das ja auch nicht rückgängig machen, was man eben verbrochen hat.
ich könnte jetzt nocht stundenlang über dieses tehma durch die gegend philosophieren ohne auf einen grünen zweig zu kommen, ich weiß selbst nicht wie ich dazu stehen soll, hat irgendwie positive (mehr XP,Items,Gold) und negative (mehr kämpfe, chancen zum nochmaligen sterben) seiten
trotzdem bleibt für mich diabloII ein würdiger nachfolger zum ersten teil und eines der besten spiele in letzter zeit
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Nichts ist jemals einfach!
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Das 1. Gesetz der Magie (SotT):
Menschen sind dumm! Sie glauben das was sie glauben wollen!
Klingt das nicht irgendwie nach der Marketingstrategie diverser Soft- und Hardwarefirmen ?!?
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