Servus Stephan!
Auf jeden Fall! Warum kann ich nicht sagen, da mir da das Wissen fehlt. Allein von der Größe der Texturen macht das schon Sinn. 32Bit Texturen sind immer größer wie DXT3 Texturen. Nimm mal die Austausch-Clouds von
FSW In den Paketen sind beide Versionen dabei. Du wirst den Unterschied merken. Beachte allerdings, daß bei DXT3 Texturen "Render to Texture" an ist. Sonst wie schon gesagt CTD. Steht auch in der readme...