Tach!
Ihr müßt unter den Grafikeigenschaften "Render to Texture" abschalten. Allerdings müßt Ihr dann als Wolken immmer 32Bit Texturen verwenden. Mit DXT3 Texturen gibt es sonst einen CTD. Allerdings bleibt es fraglich, die Performance der DXT3 Texturen gegen die Perfomancefressenden 32Bit Texturen einzutauschen. Dann lieber alle paar Minuten ein kleines Flackern...
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