Hallo,
Also, Nachtexturen und LODs sind kein Muss. Auch ohne diese Zusätze wird ein Objekt korrekt im Fs dargestellt.
Das Problem bei dir ist die Einbindung des Objekts in den Flusi:
Hier mal ein generelles Procedure
• Objekt modellieren
• Texturen draufschmeissen
• Exportieren
--> makeMDL spuckt ein .xml, .mdl file aus
• In den FS importieren (dein Fehler)
--> ich gehe davon aus, dass du das xml file mit bglcomp kompiliert hast und dadurch ein bgl rauskam (eigentli völlig korrekt). Nur, schau mal das xml File an

Dort wurde vieles noch auskommentiert!! Also editieren...
Nun alle comments weg (also <--! ... -->)
Was der bglcomp braucht ist das:
BGL Data Header - Objekt Header - Objekt Model Data...
Nur noch die lat, lon und Hdg Einträge ändern et voilà...kompilieren.
Code:
... lat="47 25.89" lon="-122 18.43" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="0" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="NORMAL" ...
Sollte nun am definierten Ort auftauchen.
Dies für jedes einzelne Objekt zu machen finde ich umständlich, drum benutze ich lieber Bibliotheken von solchen Objekten (mittels LibCreator:
www.scenerydesign.org), und für die Platzierung benutze ich SceneGenX ->
www.airportforwindows.com
Hoffe es klappt!
Jeff