Natürlich wird Doom III auch auf halbwegs schnellen Systemen laufen - doch es ist wie gesagt auf die GeForce 3 optminiert. Somit wird man nur mit dieser Karte alle schmankerln wie die wirklich geilen Licht und Schatten-Effekte erhalten.
Im Moment bin ich mir noch nicht sicher, aber es ist gut möglich, dass sich id zu sehr mit neuen Features beschäftigt und eine exzellente Engine zustande bringt, doch dann völlig auf das Spiel vergisst. => Engine ruled / Doom III floppt
Bei der Unreal-Engine scheint man klar wieder das Ziel vor Augen zu haben, diese von anderen lizensieren zu lassen.
Einige der besten Spiele des letzten Jahres gehen auf das Konto der Engine von Unreal Tournament - im Vergleich dazu warens weniger Titel mit Quake 3-Engine, auch wenn diese bessere Licht-Effekte und runde Objekte beherscht...
Doch da die XBox ja ne GeForce 3 enthält wird man erstens weniger Schwierigkeiten haben die neue Engine von id an den Mann zu bringen.
Außerdem werden gerade wegen der XBox und der Kompatibilität viele sich eine GeForce 3 zulegen (wenn man sich diese auch leisten kann...)
Auf jeden Fall wird es wieder ein Quantensprung in der Grafik sein - Wie Carmack schon sagte: Vor ein paar Jahren waren wir froh, dass wir ein Polygon für die Nase hatten, jetzt stellen auch Falten und Poren keine Probleme mehr dar.
|