Ganz so einfach ist es nicht.
In der Aircraft.cfg bei sim=... muss der gleiche name stehen, wie die x.air-Datei heisst.
So - danach musst du in UT oben rechts die Liste der Flugzeuge erneut laden. Jetzt ist UT der Flugzeugtyp und die Textur bekannt. Anschließend gehst du in das menü für die Zuweisungen, suchst deine Airline und rechts den passenden Flieger bzw Textur. Danach muss compiliert werden. Nun sollte auch der Flieger korrekt erscheinen.
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