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Alt 30.05.2004, 18:12   #19
Chrissy
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Standard Ich hab's - FSUIPC war schuld!

Hallo!

Es scheint so, als wäre ich jetzt endlich drauf gekommen, worin das Texturproblem seinen Ursprung hat:

Ich hatte in FSUIPC die Reduzierung der Sichtweite ab 25000 ft angewählt und ich wunderte mich immer, warum die Probleme eben ab dieser Höhe im Descent auftraten.
Wahrscheinlich wurde die Sichtweite zwar automatisch reduziert, gleichzeitig aber eben die entfernteren Texturen nicht mehr nachgeladen - gerade so, dass man aber trotzdem noch so weit sehen konnte.

Anscheinend sind jetzt auch die Rechtecke unter dem Flieger weg - hat wahrscheinlich auch damit zu tun.

Hoffe jedenfalls, dass es jetzt so bleibt

Schönen Feiertag wünscht

Chrissy
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