Am einfachsten ist es mit dem "Editor" von UT zu machen. Bei den PAI-Fliegern bzw deren Texturen steht meist ein Eintrag dabei, den man einfach in der Aircraft.cfg übernehmen kann (wenn nicht gehts auch "händisch einfach"). Ich finde, die Änderung oder Ergänzung macht sich mit PAI-Flugzeugen einfacher, als das komische Format der Einträge bei den UT-Fliegern.
Suchst ja einfach links die Airline, rechts bei den "Herstellern" bei PAI Typ und Textur, INSERT und SAVE. Danach compilieren. Über SAVE wird die Zuweisung gespeichert, brauchst also nicht wegen jedem Flieger einzeln compilieren. Nicht vergessen, an diesem kleinen "Kreis"(?)symbol zuerst die Repaints aus dem Flusi auslesen zu lassen. Klingt alles kompliziert, ist aber schneller erledigt als ich hier schreiben kann ...
