d3r titel ist ein wenig irreführend, ist schon etwas mehr als nur eine idee
faul wie ich bin, hab ich die zeit meines ks nicht nur im ks verbracht, sondern auch was produktives gemacht.
was ich jetzt brauche, ist euer input wie die 165 seiten pdf am besten in die realität umzusetzen sind
fragen z.b.:
welche sw verwenden spieleschmieden für z.b. das storyboard?
was erwarten sich publisher?
idee und konzept verkaufen?
die hellsten köpfe die man so kennt zusammenrufen und eine finanzierung aufstellen?
oder wie oder was?
jeder input willkommen
bin jetzt ein wenig planlos, also help please
...nein ich will nicht den ks versoften.
go 2 start