Das ist leider ein Problem des FS98.Jedesmal wenn grössere bzw. komplexe Scenerieobjekte ein- und ausgebelendet werden treten diese kurzen Zucker auf.Besonders extrem ist es über New York(der FS2004 hat leider auch wieder verstärkt diese Macke

).
Je schneller der PC,desto kürzer sind diese Klemmer.Oder Du verzichtest auf 3D Hardwarebeschleunigung.Dann ist zwar die Bildqualität nicht mehr so gut,dafür läuft der Flusi wie ein Spielfilm.Und bei 700MHz bleibt das auch mit den Frames verträglich.