Du öffnest Deine Textur mit einem Grafikprogramm Deiner Wahl. Dann änderst Du die Bitmap in 8 Bit Graustufen und speicherst sie mit einem neuen Namen ab. Danach öffnest Du Deine Originaltextur mit DXTBMP und wählst Alpha Channel importieren und holst Dir die neue Graustufen Bitmap.
Regel: je dunkler desto reflektiert. Also ggf. vorher die Graustufen bearbeiten, bzw. alles weiß einfärben, was nicht reflektieren soll.
Helfried
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