Textausschnitt aus meinem Link: (Tomshardware.com)
"Aber bereits der Sprung von 64MB auf 128MB war eine zunächst sehr fragwürdige Sache. Es gab keine Anwendungen, die einen Vorteil aus dem Mehrspeicher hätten ziehen können. Erst die jüngste High-End-Generation mit ihren extrem schnellen Chips und Speicherbussen zog einen Nutzen aus dem Mehr an Speicher. Der beschränkte sich aber in erster Linie auf FSAA in höchsten Auflösungen. So wäre 4x FSAA in 1600x1200 mit nur 64MB nicht möglich. Spiele, die 128MB wirklich ausnutzen, gibt es derzeit noch nicht."
Folglich werden keine Texturen im Grafik Ram gespeichert und deshalb ist eine Defragmentierung überflüssig.
Gruß Heinz