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Gmax-SDK Animation
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23.03.2004, 09:32
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Andragar
Inventar
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Beiträge: 3.606
Ah, da liegt der Hund begraben.
Mit der .xml Datei bestimmst du wo deine Szenerie steht. Dann musst du mit der .xml und dem bglcomp.exe aus der .mdl eine .bgl erzeugen. Erst diese kommt ins Szenerieverzeichnis.
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