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Alt 20.03.2004, 12:29   #16
r_schon
Elite
 
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Hallo Nick,

Einspruch. Hans programmiert, da kann er situationsbedingt entscheiden.

Bei der Arbeit mit Tools geht das grundsätzlich nicht. Da geht es nur so, wie ich es oben beschrieben habe. Unwesentliches weglassen. Objekte vereinfachen, das Auge "betrügen" - manches Objekt wirkt auch 2- statt 3- dimensional.

Wenn man etwas vom Erstellen von Szenerien versteht, weiß man, warum manche besser "laufen" als andere. Es ist immer der geschickte Verzicht, der den wirklichen Performancegewinn bringt.

Gruß
Rolf
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