Hier mal drei Bilder die die Verzerrung bei den Landclassfiles bzw. dessen Texturen
zeigen. Damit man das optisch besser erkennen kann habe ich die Landclassbodentexturen
die der FS hier über sein Default Landclassfile worldlc.bgl zuweist manipuliert. Das
ganze aber nur in der Form das ich die Texturen die bekanntlich quadratisch sind (256 x
256 Pixel) mit einem gelben Rahmen versehen habe. Innerhalb des Rahmens gibt es ein
oranges Kreuz. In der Mitte wo dieses geöffnet ist steht in rot der Name der Textur die
hier verwendet wird. In den 4 Randbereichen der Textur auch. Sie sieht im Rohzustand z.B
so aus. Wie man sehen kann ist sie quadratisch.
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