Also bei einem FSDS Modell ist es eigentlich nicht möglich,weil FSDS diese Animationssequenz nicht beinhaltet.
Es gäbe da zwei Möglichkeiten.Eine würde wohl etwas komisch aussehen,weil man die Fläche in mehere Einzelteile zerlegen müsste,eine andere dafür verdammt aufwendig.Hier müste man für jeden Bewegungsschritt eine extra Tragfläche bauen,inkl der sich mit verbiegenden Slats,Klappen und Ruder.
Bei Gmax hingegen ist es verdammt einfach.Man braucht die Fläche nur in mehere Abschnitte aufteilen(die Tragfläche selbst bleibt aber als ganzes Stück erhalten),dann gibt es eine Animationssequenz,mit der man die einzelnen Abschnitte nach oben,bzw unten verbiegen kann.
Das Problem könnte sein,um eine vernüftige Rundung hinzubekommen,müsste man die Abschnitte sehr kurz machen,was dann für den Flusi eine sehr hohe Detailierung bedeutet,mit den möglichen Frameratenverlusten.
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Aufklärung kommt nicht mehr durch die Philosophie
das ist jetzt die Sache der Rüstungsindustrie
don\'t worry
be happy
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