Thema: makemdl
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Alt 04.03.2004, 13:15   #4
Andragar
Inventar
 
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Du must eine Scenery-MDL erstellen. In dem Moment hats Du noch keine Koordinaten eingegeben. Wärend des kompilierens erzeugt er parallel eine XML Datei. Diese mit einem Texteditor öffnen und dort die Koordinaten eintragen. Du kannst sogar ein eigenes XML-File aus mehreren Objekten zusammen kopieren und auch ein Objekt mehrfach positionieren. XML File speichern und dann mit ... jetzt muss ich lügen, ich hab es leider nicht hier... dem Programm zum kompilieren einer BGL ausführen. Das entsprechende Programm ist in der SDK vorhanden. Einfach die XML Datei darauf schieben oder im Command-Promt ausführen.
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